西西里非物质文化遗产地图集
由Ignazio Caloggero

前提

西西里岛非物质文化遗产地图集由一组剧目和多媒体档案组成,旨在识别和编目西西里岛非物质遗产的组成要素。 Atlas 的创建基于以下重要支柱:

  • 被视为文化特征的无形资产
  • 与无形资产相关的有形产品
  • 记忆的地方

考虑的其他因素是

  • 历史文化人物故事
  • 与个人资产相关的地区、国家和国际奖项

该地图集目前拥有 2.000 多个编目资产,对于任何出于各种原因希望绘制其领土文化遗产地图的人来说,它是一个基本工具:从准备创建(生态)博物馆到创建体验式行程。旅游或文化遗产的诠释等等。由于使用了足够的过滤器和类别,其特点之一是多主题和多地域,允许可视化属于特定地域(包括市级或省级)的资产。宣布的目标是到 3.000 年对约 2024 项资产进行编目,到 2025 年全面覆盖整个西西里岛和马耳他领土。

对于单个商品的分类,我已尝试在可能的情况下考虑两个参考模型:

  • 联合国教科文组织模型: 艺术提供的非物质文化遗产的定义。 2年巴黎《保护非物质文化遗产公约》第2003条;
  • 科学(或学科)模型: 在这种情况下,使用了 Demoanthropological Cultural Heritage (DEA) 或 Demoanthropological Heritage (DEA) 的定义。 该定义主要用于科学和文献领域(数据库、编目等)。 所使用的定义是意大利民族人类学协会 (AISEA) 和意大利博物馆学和演示-民族-人类学遗产协会 (SIMBDEA) 于 2007 年开展的一项研究得出的定义,该研究提供了 DEA 资产的第一个定义

需要强调的是,《联合国教科文组织公约》所指的“非物质遗产”一词与乍看之下的“demo-ethno-anthropological heritage”(DEA)并不完全吻合,它指的是一个对许多领域开放的概念。文化生产,并不总是可以与 DEA 识别。

以下是为西西里岛非物质文化遗产图集建设进行的第一次分类。

所提出的分类是一种动态工具,能够根据需求或见解的出现来适应和合并新元素。拟议的分类可能会随着时间的推移而演变,增加新类别或子类别,或者随着某些活动的重新定位。目前,当前版本是1.0。

非物质文化遗产等级1.0:

 1.  无形资产

1.1) 流行故事

I 流行故事 它们是传统的叙事,通常在社区或文化中代代相传。

  • 神话: 解释世界、诸神、人类和自然现象的起源的神圣叙述。神话反映了一种文化的宗教和宇宙信仰,具有解释和规范功能
  • 传奇:故事融合了历史和奇幻元素,通常关注真实人物或历史事件,并富含虚构细节。传说试图解释传统、地点或现象的起源,并保持与现实的联系。
  • 故事:以魔法或超自然元素为特征的奇幻故事,如仙女、女巫、男巫、会说话的动物和魔法物体。童话故事讲述了英雄或女英雄在魔法力量的帮助下面临挑战和障碍的非凡冒险。它们的主要目的是娱乐,但也可以包含隐含的道德教义。
  • Favole:寓言短篇故事,主角通常是代表人类罪恶和美德的拟人动物。寓言具有明确的寓意,并在结尾处明确说明,并用于教授道德或实践课程

注意:

“流行故事”类别还包括具有特定地域价值的其他子类别,它们代表了在各自文化中发挥类似功能的流行叙事形式:

  • “屄” 在西西里岛
  • “故事” 在法国
  • “童话” 在德国
  • “昆托斯” 在西班牙
  • “故事” 在英国
  • “斯卡兹基” 在俄国
  • “物语” 在日本

认识和欣赏每个传统的具体情况非常重要,因为这些子类别拥有丰富世界文化遗产的独特特征。在扩展的分类中,考虑到领土和文化的特殊性,将这些传统纳入其中是适当的。

每种叙事传统在主题、叙事风格、典型人物和文化功能等方面都有其独特性。例如:

  • I “屄” 西西里人通常用方言叙述,并具有很强的表演成分,“cuntista”通过特定的手势和语调吸引观众。
  • I “童话” 格林兄弟收藏的德国作品帮助定义了我们今天所知的童话类型,其中包括《小红帽》和《糖果屋》等故事。
  • I “故事” 法语包括夏尔·佩罗的童话故事,如《灰姑娘》和《睡美人》,对欧洲文学产生了重大影响。

1.2) 口头传统和表达方式

口头传统和表达包括传达知识、价值观、信仰和文化传统的口头交流形式。这些表达方式对于通过语言传播非物质遗产至关重要。

  • 诗歌(通俗诗和宗教诗):以口头或书面方式传承的诗歌作品,反映了一个社区的文化和精神特征。民间诗歌表达当地的情感、故事和传统,而宗教诗歌则与精神实践和信仰联系在一起.
  • 方言、言语和行话:与标准语言不同的当地语言变体,包括地方方言、社区特定的说话方式以及专业或社会术语。这些语言元素是文化认同和社会凝聚力的基础。
  • 谜语:需要聪明才智才能解决的简短谜题或文字游戏。谜语既是一种娱乐工具,也是一种教育工具,可以激发批判性思维和创造力。
  • 童谣:简短的押韵作品,通常有节奏和旋律,用于教孩子基本概念,如数字、字母或道德价值观。童谣通过重复和节奏促进记忆和学习。
  • 热门轶事:描述普通人或知名人物的好奇、幽默或道德事件的短篇小说。轶事旨在通过具体的例子来娱乐或说明特定的观点。
  • 谚语和流行语:简短、令人难忘的短语,表达民间智慧、道德教义或对日常生活的观察。谚语和流行语反映了集体经验,用于指导行为和决策。

1.3)表演艺术

表演艺术包括现场表演、结合音乐、舞蹈、戏剧和讲故事等元素的艺术表现形式。这些艺术是文化传播和娱乐的重要载体。

  • 戏剧表演:现场表演的戏剧表演,可能包括传统戏剧、即兴喜剧、悲剧和其他形式的戏剧。这些表演反映文化、历史和社会主题,可以用方言或当地语言表演。
  • 木偶剧院: 一种戏剧形式,其中的人物由木偶或木偶师操纵的木偶来表现。木偶剧是一种古老的传统,经常讲述流行的故事、传说或社会讽刺,在一些地区尤其普遍,例如西西里岛的木偶剧。
  • 流行舞蹈: 代代相传的传统舞蹈形式,通常与节日、仪式或社交活动相关。民间舞蹈反映了一个社区的文化特征,融合了典型的动作、服装和音乐。
  • 传统音乐: 属于社区文化遗产一部分的音乐表现形式,包括旋律、节奏和传统乐器。
    • 流行歌曲: 口头流传的歌曲,表达故事、情感、历史事件或日常生活的各个方面。民间歌唱可以单独表演,也可以集体表演,并且经常伴随其他文化活动,例如舞蹈或仪式。
    • 器乐: 使用传统乐器演奏的作品可能因地区而异。传统器乐通常伴随舞蹈、仪式或娱乐时刻。
  • 讲故事的人: 巡回表演者通过歌唱、表演以及经常使用乐器和插图来讲述故事。说书人传承史诗故事、传说、史实或地方志,在保存集体记忆方面发挥着重要作用。

1.4) 社会实践、仪式和节日活动

这一类别包括构建社区社会和文化生活的集体活动和实践。社会实践、仪式和节日活动加强了社会联系、社区认同和传统的传承。

  • 宗教和公民假期(包括守护神假期): 庆祝活动可以是宗教或民间性质的,通常与特定的日历日期相关。庆祝活动包括游行、群众、游行、烟花和其他涉及整个社区的公共活动。
  • 庆祝活动和纪念活动: 纪念历史人物、重大事件或特殊周年纪念日的活动和仪式。纪念活动可能包括演讲、官方仪式、敬献花圈和其他象征性活动。
  • 仪式和仪式实践: 根据既定传统进行的象征性和法典化的行为,通常具有精神、宗教或文化意义。这些仪式可以涉及人类生活的重要时刻,例如出生、婚礼、葬礼,也可以与季节和农业周期相关。
  • 传统仪式: 遵循特定协议和仪式的正式活动,通常与社会或社区机构相关。传统仪式可能包括授勋、宣誓、就职典礼和其他巩固社会秩序的特殊场合。
  • 传统游戏: 代代相传的有趣活动,其中可能包括童年游戏、传统体育比赛或技能游戏。传统游戏促进社交、技能学习和社区凝聚力。

1.5)知识

知识包括社区随着时间的推移而发展起来的传统知识和技能,通常与自然环境以及社会和经济需求密切相关。

  • 古代工艺品: 需要通过学徒传承下来的手工技能和特定知识的传统职业和工作活动。古代手工艺包括铁匠、制鞋、木工和其他使用传统技术的工匠活动。
  • 传统工艺品: 使用传统技术和材料生产实用或装饰物品。传统工艺体现了一个社会的审美、实用需求和文化认同,包括陶艺、编织、刺绣、木工等领域。
  • 传统技术和自然知识: 与自然环境相关的知识,包括传统的资源管理方法、天气预报、定向、药用动植物知识。这些知识对于可持续发展和适应环境至关重要。
  • 传统医学: 在社区文化背景下发展起来的与健康和福祉相关的治疗实践和知识。传统医学可能包括使用草药、按摩、治疗仪式和其他传统医学的替代技术。
  • 传统农业实践: 耕种、饲养和土地管理方法代代相传。这些做法适应当地的环境条件,并且往往融入了深厚的生态知识。
  • 食物和酒: 烹饪传统和食品实践,包括食谱、制备技术、食品保存和葡萄酒等饮料的生产。美食和美酒反映了一个社区的历史、当地资源和文化特征,为其非物质遗产做出了贡献。

2. 记忆之地

记忆场所的多种目的之一是为游客提供对历史事实的记忆,但也包括与宗教、神话、集体仪式、传说、历史和文化人物或过去的特定知识相关的方面(历史地点)工作)。从游客的角度来看,记忆之地可以构成一个驱动因素,与该地区的其他景点相结合,必须认真考虑。 

西西里地区是最早对满足上述要求的地点进行编目的地区之一,也是我使用的前七个类别的灵感来源:

  • 神话传说的地方
  • 神圣的地方
  • 历史事件的地方
  • 历史人物和文化场所
  • 历史工作场所
  • 历史名胜
  • 文学、电视和电影故事的地方
  • 社区场所
  • 两次世界大战的地点
  • 其他记忆遗产:
    • 纪念纪念碑
    • 记忆博物馆
    • 房屋记忆博物馆
    • 记忆生态博物馆
    • 历史档案馆和记忆图书馆
    • 记忆的遗产解释体验中心(CEIP)

对于记忆中的经典地方,我添加了宏类“记忆中的其他物品”。 其中一些属性可能不一定与前面描述的地方重合。 它们对记忆场所的归属与资产的功能、类型和性质以及假定的组织模式有关。 为了标记记忆的概念并将它们与其他类别中已经包含的类似商品区分开来,在某些情况下我会插入最后一个短语“记忆”

还应该注意的是,地方和空间可以有多种分类,例如,一些地方可以同时被认为是工作、品味、文学叙事和神圣方面的记忆场所,在生态博物馆内有展览空间,并具有所有特征被视为遗产解释体验中心 (CEIP)

3.历史文化人物故事(*=

这一类别包括与历史或文化人物有关的叙述、传说、传记和故事,这些人物的事件对社区的传统和文化认同产生了重大影响。这些人物通过他们的行动、作品或随着时间的推移而流传下来的记忆,有助于加强文化认同和激励新一代,代表了集体记忆和共同想象力中的某种兴趣元素。

注(*):非物质文化遗产关注的是实践、表现形式和知识,而不是具体的个人。不过,我认为将“历史文化人物故事”类别也纳入文化遗产图册是适当的,因为与这些人物相关的叙述和传说会对传统和文化认同产生重大影响。

4、与无形资产相关的实物产品

无形资产还允许赋予可移动物质产品以意义,这些产品的文化价值恰恰是由它们与资产本身的内在关系赋予的:

    • 家居和家具
    • 附件和附件
    • 常用物品和礼仪
    • 工作工具和用具
    • 交通工具
    • 媒体
    • 乐器

5、根据识别类型分类

进一步的分类也与各种类型的奖项有关

  • REIS:西西里岛非物质文化遗产名录
  • LIM:西西里的身份和记忆之地
  • REIMAR:地中海渔村和海滨村庄的身份登记
    • 海边村庄
    • 海的知识
    • 仪式庆典
    • 传统表现形式和文化空间
    • 固定金枪鱼陷阱 
    • 海洋博物馆和展览空间
  • PAT:传统农业食品
  • ICHL:世界非物质文化遗产名录(Intangible Cultural Heritage List)

西西里岛非物质文化遗产地图集目录和档案

对于无形资产和与之相关的资产,已经创建(或正在激活)一系列多媒体曲目和档案,包括(通过单击曲目或档案的名称,您将被定向到相关网页):

曲目

多媒体档案

正式登记的资产档案

西西里岛非物质文化遗产分省地图集

  • 阿格里真托 
  • 巴勒莫
  • 墨西拿
  • 卡塔尼亚
  • 雪城 
  • 拉古萨 
  • 卡塔尼瑟塔
  • 恩纳
  • 特拉帕尼 

此外,由于地图集是多地区的,因此始终可以使用过滤器选择个别城市和部分地区。

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